Analisis Isi Permainan Jejaring Sosial Online
A. Latar Belakang Masalah
Dewasa ini perkembangan teknologi komunikasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Kondisi ini ditandai dengan tidak ada lagi jarak yang tidak dapat dijangkau oleh manusia. Dimanapun kita berada, kita dapat berkomunikasi dengan siapapun malalui media komunikasi. Media Komunikasi modern yang bersifat missal menurut Jalaluddin Rakhmat disebut dengan media komunikasi massa, yaitu yaitu komunikasi yang ditunjukan kepada sejumlah khalayak yang tersebar, heterogen, dan anonym melalui media cetak atau elektronik sehingga pesan yang sama dapat diterima secara serentak dan sesaat.
Situs jejaring social atau social networking adalah website yang memiliki fungsi sebgai media interaksi social dengan jaringan pertemanan yang ditambbahkan dalam account. Saat ini situs pertemanan yang sangat ramai dimasyarakat adalah facebook. Dahulu sebelum facebook terlihat, seperti sekarang ini, justru friendster lah yang menduduki kursi teratas dalam pertemanan di dunia maya. Perkembangan dan dampak teknologi informasi luar biasa. Tahun ini pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 30 juta, sedangkan tahun lalu baru sekitar 20 juta. Bahkan pengguna facebook di Indonesia nomor dua di dunia, awal tahun lalu baru satu juta user, sedangkan sekarang sudah 10 juta user.
Berbagai kalangan mulai memanfaatkan situs generasi web 2.0 ini untuk berbagai hal. Mulai ajang untuk mengkampanyekan diri bagi para caleg, bertukar pikiran dalam komunitas, menjalin pertemanan, menjaga “nilai jual” keartisan, dan menjual jasa / service dan produk. Sebagai pelaku bisnis online tentunya kita memandang facebook sebagai media yang efektif untuk berpromosi selain gratis facebook memiliki karakteristik yang unik yaitu menyampaikan pesan secara berantai ke seluruh anggota yang saling berkaitan, artinya kita hanya bekerja satu kali dan nilai baliknya berlipat ganda, sekilas hal ini mirip dengan viral marketing, tanpa disadari oleh member facebook bahwa sesungguhnya mereka sedang berpropaganda.
Facebook menyakinikan bahwa meraka memiliki banyak game yang digunakan oleh anggota hampir 300 juta. Mereka memainkan game Facebook hanya sekadar untuk membunuh waktu luang, atau melepas lelah dan stres di sela bekerja.
Dari sekian banyaknya permainan jejaring social online, sebgian besar khalayak tentunya memiliki pandangan tentang permainan-permainan apa saja yang paling menarik, dan dapat menguntungkan bagi diri mereka, seperti Mafia Wars, Texas Hold'em Poker, Pet Society, Restaurant City, YoVille, Premier Football, Vampire Wars, Kidnap, Bowling Buddies, Pixel Ranger. Dari kesepuluh permainan tersebut tidak ada yang namanya peringkat, jadi kesepuluh permainan yang penulis sebutkan di bawah disusun bukan berdasarkan peringkat.
Untuk mengetahui lebih jauh apa saja permaianan yang paling menarik di jejaring social, dan benarkah facebook yang bukan hanya sebagai media komuniksai tapi juga sebagai media bisnis benar-benar dapat mendatangkan keuntungan bagi khalayak, maka penulis merasa tertarik untuk menjadikan permainan jejaring social online sebagai objek penelitian.
B. Batasan dan Rumusan Masalah
Permainan-permainan yang ada di jejaring social online begitu banyak dan beragam, namun disini penulis hanya membatasi seputar permainan-permainan yang ada didalam facebook. Kemudian untuk lebih focus dalam penelitian maka penulis membatasi penelitian pada permaianan Texas Hold'em Poker.
Berdasarkan pembatasan masalah diatas, maka penulis merumuskan masalah sebagai berikut:
1. Apa manfaat dan keuntungan yang didapat dari perminan Texax Hold’em Poker?.
2. Apa komentar khalayak pengguna permainan tersebut?.
C. Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian dari penelitian ini adalah untuk mengethui sejauh mana perkembangan permainan-permainan jejaring social online pada saati ini, dan benarkah permaiana Texas Hold'em Poker, dapat mendatangkan keuntungan bagi mereka yang menggunakannya
Manfaat penelitian ini yaitu, untuk mengetahui, bahwasannya pada saat ini banyak cara orang untuk mendapatkan penghasilan mereka.
D. Metodologi Penelitian
Untuk memperoleh data dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik analisi isi (content analysis), yaitu dengan cara mendeskripsikan secara objektif dan sistematik teknik penulisannya.
1. Subjek dan Objek Penelitian
Dalam penelitian ini penulis akan meneliti langsung terhadap objek yang akan diteliti yaitu Facebook dan subjeknya adalah permainan Texas Hold'em Poker.
2. Teknik Pengumpulan Data
Untuk mengumpulkan data, peneliti menggunakan metode yang diperoleh melalui; observasi, wawancara, dan dokumentasi.
3. Analisis Data
Data yang penulis kumpulkan yaitu data dari internet, karena dalam penelitian ini penulis langsung mengamati melalui media-media online yang ada di internet.
E. Kajian Teoritis
Dalam kajian ini penulis akan menjelaskan konsep dari teori mengenai pengertian dari analisis isi, permaianan jejaring social online, media hibuaran dan bisnis
Analisi isi adalah teknik penulisan yang mendeskripsikan secara objektif dan sistematis dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Perbedaan lain antara analisis isi kuantitatif dengan analisis wacana yang menggunakan metode kualitatif adalah analisis isi kuantitatif lebih menekankan kepada pertanyaan “apa”, sedangkan analisis wacana lebih menekankan kepada pertanyaan “bagaimana” dalam melakukan penelitian.
Beijing (ANTARA News) - Seorang ahli dalam masalah ingatan mengatakan, sebagian jejaring sosial dapat membuat orang jadi kurang cerdas, sementara yang lain dapat meningkatkan kemampuan orang untuk mengingat banyak hal, demikian laporan pers baru-baru ini. Dr. Tracy Alloway, psikolog di Stirling University, mengatakan, beberapa jejaring, seperti Facebook, sesungguhnya mungkin meningkatkan daya kerja ingatan karena semua jejaring tersebut mengharuskan orang menyimpan banyak informasi di dalam kepala mereka.
Bisnis adalah serangkaian usaha yang dilakukan 1 orang atau lebih individu atau kelompok dengan menawarkan barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan/laba.atau
Bisnis merupakan sebuah usaha, dimana setiap pengusaha harus siap untung & siap rugi. bisnis tidak hanya tergantung dengan modal uang. reputasi, keahlian, ilmu, sahabat & kerabat dapat menjadi modal bisnis.
Texas Hold'em Poker adalah game poker bergaya Texas yang ada di Facebook. Yang dibuat oleh salah saru situs game terbesar di dunia yaitu www.zynga.com, yang bertempat di San Francisco, California,Amerika Serikat. Poker, game ini bisa menjadi sarana efektif untuk membunuh waktu. Bayangkan kesenangan bermain poker dengan banyak orang sekaligus atau mengasah kemampuan dengan master-master poker manca negara. Texas Hold'em Poker pada Facebook, menyediakan turnamen mingguan yang memiliki daftar peringkat. Jadi pengguna bisa menunjukkan kemampuan pada orang-orang di seluruh dunia dan menjadi dewa judi terhebat di Facebook. Siapa tahu malah bisa jadi dewa judi sungguhan yang berlaga di Las Vegas atau di Macao.
Permainan kartu yang tercipta di Robstown, Texas pada tahun 1900-an ini, diperkenalkan pertama kali di Las Vegas pada tahun 1967. Pejudi profesional Crandell Addington, mengaku pertama kali melihat Texas Hold'em Poker pada tahun 1959. Dulu Texas Hold'em disebut sebagai Hold'em, tanpa imbuhan Texas. Perbedaan yang paling mencolok antara Texas Hold'em dengan permainan poker biasa adalah, kesempatan untuk bertaruh. Pada poker, kamu hanya bisa bertaruh dua kali. Sedangkan pada Texas Hold'em Poker, pengguna bisa bertaruh empat kali. Tambahan dua kali kesempatan tersebut, membuat analisa (strategi maupun matematika) permainan, jauh lebih rumit dari pada poker biasa. Hal inilah yang membuat Texas Hold'em Poker jadi terkenal.
Berikut kutipan salah satu situs yang menjadikan poker sebagai ajang bisnis:
Permainan Poker di facebook,myspace dan lain lain yang sedang marak di indonesia bahkan di dunia membuat kami jualbelichipspokermurah.co
Situs jejaring social atau social networking adalah website yang memiliki fungsi sebgai media interaksi social dengan jaringan pertemanan yang ditambbahkan dalam account. Saat ini situs pertemanan yang sangat ramai dimasyarakat adalah facebook. Dahulu sebelum facebook terlihat, seperti sekarang ini, justru friendster lah yang menduduki kursi teratas dalam pertemanan di dunia maya. Perkembangan dan dampak teknologi informasi luar biasa. Tahun ini pengguna internet di Indonesia sudah mencapai 30 juta, sedangkan tahun lalu baru sekitar 20 juta. Bahkan pengguna facebook di Indonesia nomor dua di dunia, awal tahun lalu baru satu juta user, sedangkan sekarang sudah 10 juta user.
Berbagai kalangan mulai memanfaatkan situs generasi web 2.0 ini untuk berbagai hal. Mulai ajang untuk mengkampanyekan diri bagi para caleg, bertukar pikiran dalam komunitas, menjalin pertemanan, menjaga “nilai jual” keartisan, dan menjual jasa / service dan produk. Sebagai pelaku bisnis online tentunya kita memandang facebook sebagai media yang efektif untuk berpromosi selain gratis facebook memiliki karakteristik yang unik yaitu menyampaikan pesan secara berantai ke seluruh anggota yang saling berkaitan, artinya kita hanya bekerja satu kali dan nilai baliknya berlipat ganda, sekilas hal ini mirip dengan viral marketing, tanpa disadari oleh member facebook bahwa sesungguhnya mereka sedang berpropaganda.
Facebook menyakinikan bahwa meraka memiliki banyak game yang digunakan oleh anggota hampir 300 juta. Mereka memainkan game Facebook hanya sekadar untuk membunuh waktu luang, atau melepas lelah dan stres di sela bekerja.
Dari sekian banyaknya permainan jejaring social online, sebgian besar khalayak tentunya memiliki pandangan tentang permainan-permainan apa saja yang paling menarik, dan dapat menguntungkan bagi diri mereka, seperti Mafia Wars, Texas Hold'em Poker, Pet Society, Restaurant City, YoVille, Premier Football, Vampire Wars, Kidnap, Bowling Buddies, Pixel Ranger. Dari kesepuluh permainan tersebut tidak ada yang namanya peringkat, jadi kesepuluh permainan yang penulis sebutkan di bawah disusun bukan berdasarkan peringkat.
Untuk mengetahui lebih jauh apa saja permaianan yang paling menarik di jejaring social, dan benarkah facebook yang bukan hanya sebagai media komuniksai tapi juga sebagai media bisnis benar-benar dapat mendatangkan keuntungan bagi khalayak, maka penulis merasa tertarik untuk menjadikan permainan jejaring social online sebagai objek penelitian.
B. Batasan dan Rumusan Masalah
Permainan-permainan yang ada di jejaring social online begitu banyak dan beragam, namun disini penulis hanya membatasi seputar permainan-permainan yang ada didalam facebook. Kemudian untuk lebih focus dalam penelitian maka penulis membatasi penelitian pada permaianan Texas Hold'em Poker.
Berdasarkan pembatasan masalah diatas, maka penulis merumuskan masalah sebagai berikut:
1. Apa manfaat dan keuntungan yang didapat dari perminan Texax Hold’em Poker?.
2. Apa komentar khalayak pengguna permainan tersebut?.
C. Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian dari penelitian ini adalah untuk mengethui sejauh mana perkembangan permainan-permainan jejaring social online pada saati ini, dan benarkah permaiana Texas Hold'em Poker, dapat mendatangkan keuntungan bagi mereka yang menggunakannya
Manfaat penelitian ini yaitu, untuk mengetahui, bahwasannya pada saat ini banyak cara orang untuk mendapatkan penghasilan mereka.
D. Metodologi Penelitian
Untuk memperoleh data dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik analisi isi (content analysis), yaitu dengan cara mendeskripsikan secara objektif dan sistematik teknik penulisannya.
1. Subjek dan Objek Penelitian
Dalam penelitian ini penulis akan meneliti langsung terhadap objek yang akan diteliti yaitu Facebook dan subjeknya adalah permainan Texas Hold'em Poker.
2. Teknik Pengumpulan Data
Untuk mengumpulkan data, peneliti menggunakan metode yang diperoleh melalui; observasi, wawancara, dan dokumentasi.
3. Analisis Data
Data yang penulis kumpulkan yaitu data dari internet, karena dalam penelitian ini penulis langsung mengamati melalui media-media online yang ada di internet.
E. Kajian Teoritis
Dalam kajian ini penulis akan menjelaskan konsep dari teori mengenai pengertian dari analisis isi, permaianan jejaring social online, media hibuaran dan bisnis
Analisi isi adalah teknik penulisan yang mendeskripsikan secara objektif dan sistematis dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Perbedaan lain antara analisis isi kuantitatif dengan analisis wacana yang menggunakan metode kualitatif adalah analisis isi kuantitatif lebih menekankan kepada pertanyaan “apa”, sedangkan analisis wacana lebih menekankan kepada pertanyaan “bagaimana” dalam melakukan penelitian.
Beijing (ANTARA News) - Seorang ahli dalam masalah ingatan mengatakan, sebagian jejaring sosial dapat membuat orang jadi kurang cerdas, sementara yang lain dapat meningkatkan kemampuan orang untuk mengingat banyak hal, demikian laporan pers baru-baru ini. Dr. Tracy Alloway, psikolog di Stirling University, mengatakan, beberapa jejaring, seperti Facebook, sesungguhnya mungkin meningkatkan daya kerja ingatan karena semua jejaring tersebut mengharuskan orang menyimpan banyak informasi di dalam kepala mereka.
Bisnis adalah serangkaian usaha yang dilakukan 1 orang atau lebih individu atau kelompok dengan menawarkan barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan/laba.atau
Bisnis merupakan sebuah usaha, dimana setiap pengusaha harus siap untung & siap rugi. bisnis tidak hanya tergantung dengan modal uang. reputasi, keahlian, ilmu, sahabat & kerabat dapat menjadi modal bisnis.
Texas Hold'em Poker adalah game poker bergaya Texas yang ada di Facebook. Yang dibuat oleh salah saru situs game terbesar di dunia yaitu www.zynga.com, yang bertempat di San Francisco, California,Amerika Serikat. Poker, game ini bisa menjadi sarana efektif untuk membunuh waktu. Bayangkan kesenangan bermain poker dengan banyak orang sekaligus atau mengasah kemampuan dengan master-master poker manca negara. Texas Hold'em Poker pada Facebook, menyediakan turnamen mingguan yang memiliki daftar peringkat. Jadi pengguna bisa menunjukkan kemampuan pada orang-orang di seluruh dunia dan menjadi dewa judi terhebat di Facebook. Siapa tahu malah bisa jadi dewa judi sungguhan yang berlaga di Las Vegas atau di Macao.
Permainan kartu yang tercipta di Robstown, Texas pada tahun 1900-an ini, diperkenalkan pertama kali di Las Vegas pada tahun 1967. Pejudi profesional Crandell Addington, mengaku pertama kali melihat Texas Hold'em Poker pada tahun 1959. Dulu Texas Hold'em disebut sebagai Hold'em, tanpa imbuhan Texas. Perbedaan yang paling mencolok antara Texas Hold'em dengan permainan poker biasa adalah, kesempatan untuk bertaruh. Pada poker, kamu hanya bisa bertaruh dua kali. Sedangkan pada Texas Hold'em Poker, pengguna bisa bertaruh empat kali. Tambahan dua kali kesempatan tersebut, membuat analisa (strategi maupun matematika) permainan, jauh lebih rumit dari pada poker biasa. Hal inilah yang membuat Texas Hold'em Poker jadi terkenal.
Berikut kutipan salah satu situs yang menjadikan poker sebagai ajang bisnis:
Permainan Poker di facebook,myspace dan lain lain yang sedang marak di indonesia bahkan di dunia membuat kami jualbelichipspokermurah.co
Kami sebagai tim selalu menjual dan membeli chips poker dengan harga yang jauh di bawah pasaran dan dengan komitmen kami untuk melayani anda kami online dan dan melayani anda sebisa kami. jadi kapanpun anda butuh jual chips poker dan beli chips poker anda, anda bisa menghubungi kami.( PRIORITAS JAM 8 PAGI – JAM 3 SORE)
untuk harga beli chips poker anda bisa check di list harga beli chips poker.untuk harga jual chips poker anda bisa check di list harga jual chips poker.
Untuk transaksi kami melayani anda sebisa kami sebagai komitmen kami untuk melayani anda secara penuh dan memuaskan setiap pelanggan kami. dan kami melakukan dengan metode metode yang aman dan terpercaya karena rasa percaya itu lebih mahal dari chips pokernya.
DISCLAIMER : Permainan poker zynga ini dibuat untuk permainan saja bukan untuk perjudian yang di larang oleh undang-undang oleh sebab itu jualbelichipspokermurah.co
Kutipan diatas merupakan salah satu kutipan yang melakukan transaksi atau jual beli chip kepada pengguna atau pemilik domain, masih banyak lagi blog-blog dan situs-situs yang melakukan kegiatan yang sama diatas.
Daftar Pustaka
Mc, Luhan, Marshall, Understanding Media, The Extention of Man, Londen: The MIT Press, 1999
Farid Wajidi, Analisis Isi Pengantar Teori dan Metodologi, PT Grafindo Persada Jakarta.
http://www.republika.co.id
http://newstechnology.info
http://www.bloggerceria.co
http://www.indonesiaindone
http://jualbelichipspokerm